해커와 화가 폴 그레이엄 저/임백준 역/정희 감수 는 와이 콤비네이터의 공동 창업자이자 천재 해커로 불리는 폴 그레이엄의 생각을 읽는 즐거움을 준다. 이 책에서 그는 프로그래머와 예술가, 웹 기반 프로그램, 프로그래밍 언어, 스타트업 같은 주제에 대해 이야기한다. 먼저 프로그래머와 예술가를 비교하는 부분에서는 내가 프로그래밍을 하는 이유에 대해서 다시 생각하게 하고 좋은 자극제가 되었다. 그리고 웹 기반 프로그래밍에 대한 글을 읽고 있으면 지금 당장 하던 일을 그만두고 리스프 기반의 웹 프로그래밍을 공부해야만 할 것 같다. 마지막으로 100년 후의 프로그래밍 언어를 내다보는 그의 통찰력도 매우 인상적이고 흥미로웠다. 목차 01 / 공부벌레는 왜 인기가 없을까 __그들은 게임판 위의 말에는 관심이 없다 0..
"덤프 분석 시스템은 넥슨이 잘한다는 라이브 게임 서비스를 오래 지속하는 비결 중 하나입니다. 덤프 분석 시스템이 없다면 바로 도입하는 것을 추천합니다. 덤프 분석 시스템이 있다면 게임에 특화되게 변경을 권장합니다." 은 덤프 수집 및 자동화 분석 시스템(크래시리포터) 구축 및 운영 사례에 대해 설명합니다. 단순한 기능의 기존 크래시리포터부터 시작해서 문제점을 파악하고 하나하나 개선해 나아가는 방식으로 진행됩니다. 예전에 비슷한 시스템 구축을 고민했던 저에게는 기술적인 부분뿐만 아니라 운영에 대한 노하우까지 배울 수 있어서 유익했습니다. 목차 1. 크래시리포터 시스템 소개 2. 기본 시스템 설계 및 구축 3. 게임에 특화된 덤프 분석시스템 4. 내부 서비스 운영 노하우 세미나 동영상 참고 NDC repl..
이번 세션에서는 흐름 제어와 형 변환 그리고 문자열 다루기에 대해서 강의합니다. 목차 1. Controlling Programmatic Flow - Controlling Flow - Selection Statements - Iteration Statements - Jump Statements 2. Manipulating Type - Casting Types - Is and As 3. Manipulating Strings - What is a string? - String Manipulation - Regular Expressions 강의 동영상 참고 예제 소스 https://xaml.codeplex.com/ 제프리 리처 4판 찰스 페졸드 6판 - James Song
C# 코딩의 기술 기본편 가와마타 아키라 저/김완섭 역 은 저자의 짤막한 C# 및 닷넷 프로그래밍 노하우들을 엮은 책이다. 어떤 문제에 대해 고민하는 주인공, 그를 도와주는 하수와 고수 캐릭터를 등장시켜 노하우를 설명하는 신선한 구성을 가지고 있다. 가볍게 읽히지만 내가 만들었던 코드도 주인공처럼 실수를 하지 않았나 돌아보게 하고 '이 기술은 다음에 적용해 봐야지'라는 생각이 들게 만드는 책이다. 목차 1장. 언어 사양 문제 1.1 var 사용에 관한 고민 1.2 if와 switch에 관한 오해 1.3 for와 foreach에 관한 오해 1.4 while을 이용한 조건 판정 1.5 do는 유용하지만 잘 사용하지 않는다. 1.6 루프할 필요가 없는 루프 1.7 장황한 비동기 루프 1.8 해제되지 않는 참조..
그렇게, 아버지가 된다 윤용인 저 는 섬에 갇힌 아버지들, 외로운데 그 외로움을 구체적으로 표현하지 못하고 침묵하는 우리 시대의 아버지들을 위한 책이다. 흔히 누군가 아빠 역할이 힘들다고 토로하면 '원래 그런 거야' '다 그렇게 살아'라며 너무 쉽게 외면하고 있지 않나 생각해 본다. 두 아이의 아빠로서 많이 공감했고 많이 위로받았다. 그리고 어떻게 하면 행복한 아빠로서 행복한 가정에 보탬이 될까 고민하게 됐다. 본문 중에서 사내놈들은 그렇게 크는 거야 사내놈들은 그렇게 크는 거야. 지금은 지갑에 돈이 없어지고, 좀 더 지나면 아빠의 담배가 한 개비씩 사라지고, 좀 더 지나면 군대 간다고 없어졌다가, 그다음엔 제 여자 만나 부모 곁에서 사라지는 것이 아들이라는 짐승이지. 회초리보다 자식을 믿을 것 나도 맞..
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